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前作からの改良点 ・ショットの強さが格段に向上。早く敵のライフを削る場合に使う機会が生まれ、またコインも自動回収になりました。 ・式神攻撃のバランスも均等化&更に使い安く、壱式と弐式の性能差がより激しくなっている。 ・雑魚が乱発してくる自機狙いのすごく小さい弾がなくなった。 ・新システムボム1個消費で、一定時間テンションマックス攻撃、時間内に破壊した敵は倍率12倍。 良いと感じた点 ・キャラデザの大幅な変更。個人的には前作までの絵のほうが好みですが、光太郎たちも服装が変わり新キャラもなかなか使い安く新鮮です。 ・半分ぐらいのボス達は残りライフによっては、前作までに登場したボスと同じパターンの攻撃を出してくる。これはこれでシリーズを遊んだ人達には楽しい要素♪ ・ストーリーにギャグ要素が半分以上入り、小夜とのラブコメモードや壊れていくキャラ、女装…。良い意味で笑えるのでバラエティがあります♪ 悪いと感じた点 ・グラフィックが粗い。1と同じぐらいの映像。敵と自機も全て3D化され、形やら位置が判別しづらい。加えて敵の弾の周りにエフェクトがかかっていないので、弾幕が激しいと濃い弾に目がいくので見落とし安い。 ・ストーリーに前作までの熱い展開がない。 ・晋太郎の撃ってきた宝石のような特殊弾は今回も敵は撃ってきますが、グラフィックが粗いうえ当たり判定も曖昧。どうせならすごいものを作ってほしい。 ・中ボスには体全体に攻撃できるのですが、貫通能力のある式神や範囲攻撃のボムを使うと、同じ攻撃を貫通ヶ所ぶん食らわせたことになるので、ほぼ一発でライフ一本の半分は削れてしまう。
「音ゲー」は今まであまり興味がなくて、「エアロの曲が聞ければいいか」程度で遊んでみたが…見事にハマってしまったw 最初は難易度「イージー」でも難しく感じたが、今はなんとか「ハード」をプレイ出来る様になり楽しく演奏を楽しんでおります♪ 1stアルバムからの曲が、再録されていたのは何気に感動もの。 練習は少し必要ですが、これはファンなら買いだと思います。
・良い点 ・謎解きや仕掛けを解くのが面白い ・ステージの長さやバランスが丁度良い ・音楽が良い ・子供から大人まで楽しめる(親子で2人協力プレイなんかも良いと思います) ・実績稼ぐためには、同じステージを何回かクリアしなければならないが、苦にならない。実績コンプするまでお腹いっぱい、充分楽しめる ・悪い点 ・レゴシリーズ共通ですが、動作が緩慢、ジャンプの着地に失敗して落下死しやすい(といってもゲームオーバーはない…これは良いところ) ・1人プレイだと、味方AIがお馬鹿。1人でプレイしているのに、2コン必要になったこともある(自分のやり方が悪かったのかも)。このお馬鹿さは、インディでも同じ。 味方AIのお馬鹿さが、このシリーズに共通していて改善されてないので、全体的な評価は☆−1点としました。 あと不安なのは、メーカーがメーカーだけに、同じ月にインディと両方、本当に出るの?といったところでしょうか。
良い点 オーディション合格後にしか見れなかったライブをつねに見れるという嬉しいソフトです。 面倒な育成も無ければユニットのテンション管理もしなくていいと楽づくみ。 色んな組み合わせで色んな事を出来るのも本作ならでは、前作では叶わなかった自分流のユニット・演出を気軽に楽しめます。 また、太鼓の達人みないな音ゲーモードをグッドでクリアーするとリミックス曲も追加されます。 悪い点 前作の衣装のDLデータを引き継げない。いったい幾らしたと思ってるんだ!! 相変わらずベラボーに高い衣装・新曲・リミックス曲のDL代。もう殿様商売やめたらどうですか?特に今作の衣装なんて能力アップに関係ないんだからこんな高い値段にすること無いでしょう(物によりますが衣装1着につきマイクロソフトポイント500〜1000 必要)日本円にすれば850円〜1500円前後ですよ!! 個人的には気に入ってますがDL代が高いということで全体の評価を4とさせてもらいます。
DS版は手軽に楽しめるという点で素晴らしいのですが グラフィックや音楽、カードや戦略の多様性ではサーガの方が圧倒的に上です。 DS版を購入して興味を持った方は是非サーガも手に入れて欲しいですね。 オンラインで熱く闘いましょう!!
・撃墜されても、最近のミッション内の小ミッション(オペレーション)のクリアもしくはミッションの切り替わりの時点から再開できる。 ・最低難易度なら地面に接触しても(角度が悪くない限り)多少のダメージで済む。 ちなみにこのシステムを使えば、どう見てもダメダメで穴を掘りたくなる機体ですらちゃんと最終話をクリアできたりする(笑)。 見た目は非常に綺麗で、これをプレイした後に過去の作品をプレイすると愕然とするのは必然。ただその綺麗さに中身の厚みが追いついていない感は否めない。 DLCで追加される機体に関しても、幅は広いがマーケットプレースへのインターフェイスが……(機体などの画像を掲載した書類風のインターフェイスを作ることは可能だったのではないだろうか。アイマスがそれっぽいことをやって成功を収めてるし) ……いや、これプレイして過去のシリーズ作品に手を出したら5でナガセが見つからなくて挫折気味なんでさ(1度だけ偶然発見できたが、その後あっという間に防衛対象が撃破されて失敗、またナガセ捜しになって意気消沈)。
カットされすぎていて、話の流れが全くわかりません‥ しかし、世界観・ビジュアル・音楽が素晴らしい 特に戦闘は最高ですよ 話の流れは糞ですが、その他の要素がバツグンなので星5付けれます ストーリーは脳内変換推奨ですが、久しぶりに面白いRPGに出会えたと思える作品でした 中古で安く売っていて、プレイ時間も短いので、気軽にRPGやりたい人にはオススメですよ
多くのレビュアーが様々なレビューで述べているが、XBOX360は基本的にオンライン対戦を推奨している。これは、実績解除にオンライン対戦での一定の勝利数が必須となっている事で明らかだ。マイクロソフトが社運を賭けて築きあげた初代XBOXライブに連なる一連のサービスインフラ=『xboxlive』。詳しくは伏せられていると思うが、企業側にもある程度の負担をさせて、XBOX360ファミリーとして売り出す事で、相応の儲けを企業側にももたらすのだろう(XBOX360には、『インサイドxbox』という、オンラインで誰もが無料で見る事ができる情報番組があり、そこで随時新しい情報やデモムービー・ゲームの体験版を手に入れることができる)。 しかしながら、『オンライン必須』がかえって、皮肉な結果を招いてしまったとも思っている。時にチャットやメッセンジャーでやり取りしながらの対戦は、文句無く楽しい。私も明くる日会社を休みそうになってしまったくらいだ。しかし、オン・オフの選択の余地を無くしてしまったらどうなるか?そういうことをバンダイナムコは考えなかったのか?オンライン必須のわりには何か物足りない気がするし、オフオンリーでは実績が半分しか解除できない。バランス的に非常に問題がある。 あと、車種は何とかならなかったのか?『ANDOAGENESYS』とか、『TOYPOP』『GIL&KI』はもういい加減結構なので、挙動に違う味付けをしたり最高速に差別化を施すなどしてほしかった。R4(選んだチームとメーカーによる挙動&難易度の違いがある)という良い手本が身近にあるのに、これを利用しなかったのは何故?また、カラーリングをただ変えただけの車を1台獲得するのに、オンライン200勝なんて、プレイヤーを馬鹿にしている。 それと、リッジ伝統であるおなじみの不自然な挙動。敵車に至っては、ありえないくらいに不自然で可笑しすぎる挙動だ。まるでUFOにでも乗っているようだ。UFOといえばPACMAN−CARだが、これも折角なら、もっとぶっ飛んだ挙動(たとえばワープできるとか、無重量状態で空中浮揚しながら操作するとか)にしてほしかった。DEVIL−CARも、リッジ5(アカベエカーなんてのも)やR4(ロケットエンジンを積む3000馬力超のユートピアが凄い)の方がもっとぶっ飛んでいた気がする。 最後に、リッジはいつも、優秀なプログラマー&開発陣に囲まれて、総合的に秀逸なデキになっているが、今作もそのようだ。特に音楽は代々リッジを手がけた大久保氏がメインコンポーザーをやはりというか、今作も担当しており、BGMレベルはいつもの通り非常に高い。恐らく大久保氏作曲の、エンディング曲の『ChasingMyDream』では、リッジ・サウンドの真骨頂を聴く事ができる。この曲を聴ける事を目当てに、デビルカー相手に苦戦をしているプレイヤーも少なくないだろう。めがてん細江氏や佐野電磁Sanodg氏など、歴代リッジサウンド・コンポーザーのゴキゲンなノリの、最新リッジ・サウンドが聴けるのも、今作最大の目玉だ。
新品でかうと損した気分になるかもなので微妙ですが。 洋ゲーも面白いですよ。 ページ: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ... | 次のページ | 10/37 |