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日本では戦略シミュレーションと言えばKOEIですが あらゆる意味でこちらが格上です。 レボリューションは従来のシリーズより簡略化され、ワンプレイの時間短縮などシリーズ初めての方にも気軽にできるつくりとなっています。 PCからのユーザーにはやや物足りない内容になっていますが、シンプルで奥の深いシステムは初作のリメイクと言いましょうか?システム深化の真逆 原点回帰です。 終盤に膨れ上がる都市やユニット管理の煩わしさもなく 自分この新作は雑味が無くありだと思う。 12月は豊作なので 間違いなく埋もれた名作になりそうですが、奥が深く1年でも遊んでいられるタイトルなので シミュレーション好きにはマジオススメ!! プレイヤーの好みでゲーム環境をカスタマイズでき自己流の勝利パターンを模索する選択肢の広さ これほど懐の深いゲームも珍しいです。 シヴィライゼーションで戦略思考を鍛え RTSのENDWARやHALOWARSにチャレンジするのも良いんじゃないでしょうか。
パッケージ表紙に「ゾンビ・パラダイス・アクション」と書いてまして、購入時にパラダイスって何だ?と疑問に思いましたが、やってみて意味が分かりました。確かにパラダイスです(苦笑 ゲームのコンセプトはショッピングモールを中心とした箱庭の中に、三国無双の雑兵のごとく無数なゾンビがうごめいており、生存者を助けつつも指定ミッションをクリアして行くゲームです。 最初のうちはゾンビを倒すのに時間が掛かり、次第に囲まれて飲み込まれる・・・みたいな恐怖というか数の圧力を感じるゲームですが、他の方も書いてるように、ゲームオーバーになっても経験値とレベルを維持したまま最初からプレイできるし、初日の夜に入手できる超強力武器の小型チェーンソーを3冊の本で強化したらまさに無敵状態(耐久度が通常の27倍になります)なので、ゾンビは敵ではなく障害物程度に成り下がります。 このチェーンソーはボスにもかなり有効なので近接武器はこれ以外に不要なくらい無敵です。 しかし、生存者を一人でも多く助けようとすると途端に大変になります。 なかなか指示通りに動いてくれなかったり、指示を無視して勝手にゾンビと戦って捕まって囲まれて・・のようなイラつく生存者もいたりして、何度チェーンソーで切り刻んでやろうかと思ったことか(苦笑 あと、特に笑えるのが子供服に着替えた状態でのムービーシーンです。 真面目な話をしているのに格好がふざけているので、話が台無しになるくらい笑えます。 こんな面白いゲームがあったなんて・・と思えるほど楽しんでます!
ゲーム性も全く違うじゃん。 忍者はテクモのものではない。
私、CMを見てその圧倒的な宣伝に惹かれ購入したのですが 正直、最初は下水道という敬遠気味の場所から始まりますが 下水道を抜けると、そこは未知の世界が広がっています。 この自由な世界で何をするもよし。 そんな自由がこのゲームにはあります。 正直、R☆の某ゲームよりとてもおもしろいと私は感じました。 今は、わけあってPS3とこのソフトを手放しましたが… 近々、拡張ディスクと一緒にまた買い直そうと決意しています。(xbox360版) それほど、このソフトには引き寄せる力があります。 RPG(FF系)って感じでもなく それがいい! 買って損はないと思います。今は安いですし^^
普通のレースや市街地、ドリフトなどあります。 まず、なんといっても衝突に対しての表現がリアル。タイヤバリアに衝突すればタイヤがばらばらに散らばります。そしてあまりにも強い衝突をしたら一瞬画面が赤くなり(死傷!?)リタイヤします。運転席の画面があるためリアルさが増します、音も良い感じです。気になった点としては、ハンドルが軽いためかものすごい動きが機敏です。あと、グラベルに少しでもタイヤが出たらスピンしてしまうのでかなり神経を使いますが自分はそれが楽しいです。 リアルなレースがしたいなら損はしないかと・・・ 前の方も言われてますが、確かに難易度を上げても元から敵は強いので違いが分かりませんが難しくはありません。 オンラインも大変なことになるでしょうね・・ わざとぶつける人もいるでしょう。 しかし面白かったのでおすすめですね
はじめは、最新のゲームと比べると見た目は劣るし、マップも同じようなものが多く、イマイチのゲームかのような印象がありましたが、いつの間にかに夢中に。 ややベタなシチュエーションであるものの、次のミッションが楽しみになり、武器の組み合わせと戦法を工夫になることには完全には夢中になってました。そうなるとそれまでイマイチだった印象が一転して味に(笑)。EDFの皆さんのボイスも笑えます。 非常にやりこみ度が高く、難易度を上げていくと新たな面白さと達成感を味わえます。
敵を一匹倒して死んでも敵の数は減っている状態なので何度か繰り返せば必ずクリア出来ます。 操作が特殊なので慣れと装備・レベルアップによるスキルが整わないと爽快感は得られにくいです。 一周終わったあたりからそれらが揃うので楽しくなります。 アイテムを求めて何度も同じステージを繰り返しプレイするわりにはワンステージが長いです。 4ステージしかないのとマップが同一なので飽きやすいです。 Liveで新マップかランダムに作られるマップの配信が欲しいところ・・・ 普通に一周クリア(8〜10時間程度)するだけで600程度の実績解除がされるので実績スコア欲しい方には良いかと思います。
まぁはっきり言って、そんなに酷評されるほど悪いゲームではありません。 世界観も暗すぎずガチガチでもないので気持ちよくプレイできます。 なによりロードする場所が少ないことが良い。 バトルに突入するときも、街から城内に移動するときも、文字通りシームレスですから余計なNow Loadingにイライラすることもありません。 次世代RPGとして、いろいろな点で新たなことを試みている点は評価できます。 ただ残念なのは、演出が少し下手かなと思います。 カメラワークやキャラの言動にイマイチな部分があって(例えば人が死んでも意外とケロッとしてるとか)物語の抑揚が物足りない。だから話が淡々と進んでいく印象を受けてしまう。 それからストーリーのコンテクストがまだ十分詰められていない感があって、話を進めていく上で少し違和感があります。クリアまでの時間が長ければ良いというものではありませんが、約20時間で物足りなかった感じがしたのは、そういう詰めの甘さでしょう。 その二つが改善されれば、もっと良いRPGとなったと思います。 それから同行者の存在。同行者は自分が操作するPTには加えられないのですが、個人的にはむしろ同行者の方が魅力的なキャラだったりしたので、レギュラーメンバーと同行者の区別は必要なかった。 それでも、映像は綺麗ですし、蝋人形と酷評されていますがキャラの表情も豊かで、総合的にはこのゲームをやってよかったと感じています。 ページ: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ... | 次のページ | 4/37 |