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塊を転がしてくっつけていくっていう楽しさは梱包用のプチプチシートをつぶしたり、粘着コロコロローラーを意味も無く転がすのと似ていると思う。 だけど、操作性が悪いのかうまく転がしたくても方向転換に時間が掛かったりと、せっかくの爽快感が台無しで転がすことすらイライラしてきて嫌になる。 そこら辺をもうちょっとうまく作りこんでくれたら良かったんだろうけど。
しかし後輩からのプッシュもあって、購入を決意したわけですが・・・ いきなり泣かされてしまいましたw 正直驚いています。アニメのみならずゲームでも泣いてしまうとは。まだ一人目だというのに・・・あと何回泣けばいいんだ!? ギャルゲーはちょっとね・・・とか言ってる場合ではないかと。 そんな人にも、このCLANNADだけは是非PLAYしてもらいたいです。 特にアニメから入った方はCLANNADの素晴らしさがより一層理解できると思います! 話はかなりシリアスなので、夜眠れなくなる可能性がありますがww
主なものをあげると、 ・足音をたてずに敵の背後をとっても、何故か気付かれて逃げられてしまう (殺気でも感じてるんでしょうか?こちらの攻撃チャンスはわずかしかありません) ・こちらがカバー状態でじっとしていると打ってこないが、身を乗り出した瞬間に打ってくる (敵もカバー状態のはずなのですが、ミラーでも使って確認しているのでしょうか?) ・敵の攻撃が百発百中 (盲打ちだろうと百発百中) 結局、カバーしながらの打ち合いというどこにでもある光景になってしまいます。 味方も移動と攻撃しかできないので、カバーできる場所じゃないと面白いように死んでいきます。 チームを操ってるというよりは、固定砲台を安全な場所に移動してるような感覚でした。 ちなみにこのゲームは近接攻撃が無いようなので、うっかり敵に近づくと大変な目にあいます。 「敵を倒す爽快感」、「チームを操る楽しさ」というゲームのキモとなる部分がどちらも中途半端な、残念なゲームだと思います。 大人でもかなりはまります。 FPSが好きな人も、RPGのレベル上げが面倒臭い人でも 暇な時間に少しやる事も出来ますし 睡眠時間を削ってやる事も出来ます。 可愛いピニャータに癒されたり、あれこれ しているうちにあっという間に時間が過ぎます。 暇つぶしには最高ゲームです!
◇主人公のみの操作について PTメンバーとのサブイベントをこなし、好感度を上げていくことで Yボタンによる回復などを優先的にしてくれる所などは、MMO的な要素であり 私としては好印象でした。 ◇ストーリーについて メインストーリーはやはり短いと感じました。 またそこまで深くないシナリオなので、次回はそこに期待です。 ただサブイベントを探し、こなす事により枝葉の部分で楽しめるのが良。 ◇セーブポイントについて 社会人が平日の就寝前に少し遊ぼうかと思うと、このポイントの少なさが ネックになるように感じました。 もう少しセーブポイントを多くしてもらえると、気軽に楽しめる分印象も 変わってくると思うので、そこがもったいないかな・・・。 ◇MAPなどの広さと移動について 広大なMAPなわりに、移動手段が少ないのですがそこもMMOに近い感覚であり 割り切れる人ならば、そこまで苦じゃないかと。 しかしながら、メインストーリーにボリュームをもたせたうえで 物語の中盤以降に、ワープなど移動方法が増えるようなシステムであれば もっと間口が広がったかなと・・・。残念に思えます。 ◇戦闘について 移動にもいえますが、シームレスを採用しているためロードも少なく それが戦闘にも反映されており、ストレスなく戦闘が可能です。 ただ戦闘はアクション要素が強いため、合う合わないがハッキリするかも。 また他の人も述べてますが、エフェクトが派手なため戦闘中画面が 見えにくいところも、次回の改善点としてあげておきます。 ネガキャンなのか、スクエニに対する期待の大きさからなのか・・・ 糞ソフト呼ばわり&批評が多いのが気になり、私なりの意見を書き込みました。 年末年始のお休みに、じっくり腰を据えて遊ぶARPGのひとつとして十分な ゲームソフトだと思いますよ。(^^ (今ならコンプリートガイドも出ているので、最初からやり込み要素も満喫し 寄り道しながら遊べるという利点もあるし)
パッチ導入版の感想ですが、とりあえず今までの無双と同じレベルでのプレイは可能です。これまでの無双同様完全に処理落ちがなくなっているわけではありませんが、自分としては許容範囲内にはあると思います。 そしてその内容は、上記のような修正前の明らかな不具合により非常に残念な評価を受けている今作ですが、単純なシステム面だけ見れば前作無印の正統進化といって問題ないでしょう。プレイアブルキャラクター、ステージ共に前作の莫大な数に最新の猛将伝までもを加えた、まさにオールインワンパッケージといった内容ですし、OROCHI独特のスリーマンセルスタイルは踏襲しつつ様々な追加要素&バランス調整がなされています。 ただ相変わらずとっぴなストーリー展開ではありますが、まあこれがOROCHIらしさともいえるでしょう。この際史実等は一切忘れて、完全なゲームの世界なのだと頭を切り替えることができれば、これはこれで面白いとは思います。ボリュームも豊富ですし、前作無印が気に入っていた方はもちろん、興味はあったけど前作はやってなかったという方にも、修正が施された今なら十分すすめられるタイトルだと思います。
セーブポイントのみ不親切だなぁと思ったくらいでかなりの満足感があった。 今回の作品は公式サイトのムービーを見る限り 初期の"良い意味でのシンプルさ"に基本を置いて、グラフィックやスピード感のみ 次世代化したような感じだ。これは期待出来る。 個人的にこの手のゲームは"一本やり"で良い気がする。 そこに涙と笑いのストーリーをさりげなく添えてくれたらもう最高! 直線的にストレスを発散する。そういったことを多くの人は望んでいるのです。 年末XBOXユーザーが子供さんと楽しめるソフトになることを切に願います。
全体的にシステムのサポート不足が目につく仕上がりで、こういった類の(パソコン上のFPSのようにマウスなどの細かい照準が困難なゲーム)は、大抵標的の判定が大雑把になっているか、あるいはプレイヤーの補助としてオートロックシステムが導入されています。 このゲームの場合、補助が一切存在しないうえに当たり判定は大変シビアで、常時動き回らなければ大ダメージを受けてしまうゲーム性と組み合わさって大変照準難易度が高くなっています。 プレイヤー自体のモーションにもキレがいまいちなく、スピード感、反応性ともにストレスフリーとは言いづらい感覚。ほかの方が評価している魔法システムによる状況の一発逆転はなかなか爽快ではありますが、いちいち挿入されるオートデモのせいでゲーム進行のテンポがいまいち間延びしている感があります。 加えて、オートマップ機能が存在しておらず、道順を示すガイドなども用意されていないなど、全体的なサポート不足のせいで本来の面白さが失われてしまっているのです。 パワーアップもよく調整されているとは言いづらく、全体的に調整不足+システム不備なガンシューティングという印象を受けました。 ほしいと感じても、有名どころのFPSやTPSに手を着けてから選択肢に入れることをおすすめします。
easyモードをやった時は、正直おもしろくなくて、失敗かな〜と思いました・・・ ピアノで例えると(ド)しか出していないのに、演奏は勝手に(ド・レ・ミ・ファ・ソ)と出している感じで、ただ音が出てるだけと思ってしまい、自分が演奏している感じはなかったです。 でも、normalモードになってからはeasyと違い、だいたいの音は自分で出さないといけなくなってくるので、このゲームは難しくなればなるほど、音と自分の演奏が同調するので、楽しくなっていくゲームだと思います。 古い曲も多かったですが、熱くなれる曲ばかりだったので、凄く楽しく遊んでいます(笑) ゲームセンターで音ゲーをするより、1万円払ってギターコントローラーでがんがん音出して遊ぶ方が絶対にお得で良いと思います(笑)
しかし、個人的には不満な点も…。 車種(一般車)…フェラーリやランボルギーニ、マクラーレンといった世界のスーパーカーや、新旧バリエーション豊かな日本車が収録されているが、何故か肝心の車種が抜けている。 例えば日産R32&34GT−RがあるのにR33GT−Rが無い。 何故?(勿論上記以外の車種も) レースカー…個人的に大好きな『TOYOTA GT−ONE』が『ESSO Ultron』ではなく、『EXXON』という点。 次回作はきっちり収録してほしい。 また、日産もR390LMのリヤセクションが何故か97年仕様。 チューニング…エンジン換装等とても自由度が高いものの、唯一不満なのはエアロパーツが乏しい。 外車はともかく日本車ならもっと収録してもいいと思う。 不満点はこれだけ。 ページ: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ... | 次のページ | 5/37 |